/ BRANCHE · APPS

    Marketing Agentur für Apps.

    Consumer und B2B Apps skalieren 2026 über UGC-Pipelines, App Install-Ads und Creator Whitelisting. Wir bauen App Setups mit Install Performance.

    Creator-Setup bei einem Dreh für eine Marke aus dem Bereich Apps

    Consumer und B2B Apps skalieren 2026 über UGC-Pipelines, App Install-Ads und Creator Whitelisting. Wir bauen App Setups mit Install Performance.

    4,9 von 5 · 147 Bewertungen
    VERTRAUEN VON 100+ BRANDS
    Logo von Red Bull, Kunde von swype®
    Logo von Continental, Kunde von swype®
    Logo von Hell Energy, Kunde von swype®
    Logo von Stadt Wien, Kunde von swype®
    Logo von Justiz, Kunde von swype®
    Logo von WIFI, Kunde von swype®
    Logo von Wels, Kunde von swype®
    Logo von Germania, Kunde von swype®
    Logo von Berger Schinken, Kunde von swype®
    Logo von Orlen, Kunde von swype®
    Logo von Nova Taste, Kunde von swype®
    Logo von Sport Streicher, Kunde von swype®
    Logo von DigHum, Kunde von swype®
    Logo von Grow, Kunde von swype®
    Logo von Hubifly, Kunde von swype®
    Logo von Aircash, Kunde von swype®
    Logo von KW Open, Kunde von swype®
    Logo von MySteel, Kunde von swype®
    Logo von Fonio, Kunde von swype®
    Logo von Gardia, Kunde von swype®

    Pain Points unserer Apps-Kunden

    Wir hören diese Themen in fast jedem Erstgespräch mit Apps-Brands:

    • App Store Discovery
    • Install-to-Active-Conversion
    • Retention
    Szene aus einer Social-Media-Produktion für Apps

    „Diese App spart mir 4h pro Woche. und ist kostenlos."

    Plattform Mix für deine Branche

    Meta (45%), TikTok (35%), Google (10%), Apple Search Ads (10%). Diese Auswahl ist kein pauschaler Kanalplan: Für Consumer Apps, Mobile Startups, Subscription-Produkte ordnen wir jeder Plattform eine klare Aufgabe zwischen Entdeckung, vertiefender Information und Handlung zu. Organische Inhalte liefern Themen- und Format-Signale; bezahlte Ausspielung verlängert nur Varianten, die zur Zielgruppe und zum jeweiligen Ziel passen. Use Case-driven, demo-first.

    Install Performance Pipeline

    UGC-Cuts für Install Ads. Für Consumer Apps, Mobile Startups, Subscription-Produkte übersetzen wir diesen Baustein in konkrete Themen, Formate und Freigabeschritte. Das Versprechen im Creative muss nahtlos zur Store-Seite und zum ersten Produkterlebnis passen. Dabei wird vorab festgelegt, welche Aufgabe der Inhalt in der Customer Journey erfüllt und welche Reaktion als sinnvolles Signal gilt. So bleibt die Maßnahme branchenspezifisch, nachvollziehbar und über mehrere Produktionszyklen weiterentwickelbar.

    Retention Content

    In-App Onboarding und Email Flows synchronisiert mit Social. Für Consumer Apps, Mobile Startups, Subscription-Produkte übersetzen wir diesen Baustein in konkrete Themen, Formate und Freigabeschritte. Installationskosten, Aktivierung, Retention und In-App Conversion messen. Dabei wird vorab festgelegt, welche Aufgabe der Inhalt in der Customer Journey erfüllt und welche Reaktion als sinnvolles Signal gilt. So bleibt die Maßnahme branchenspezifisch, nachvollziehbar und über mehrere Produktionszyklen weiterentwickelbar.

    Saisonalität & Timing

    Q4 (Resolution Pre Push), Januar. Wir planen saisonale Themen deshalb nicht als einzelne Aktion, sondern rückwärts vom relevanten Entscheidungszeitpunkt. Konzept, Produktion, Freigabe und Lernphase erhalten jeweils ausreichend Vorlauf. Außerhalb der Spitzenzeiten halten wiederkehrende Formate die Sichtbarkeit stabil und liefern Erkenntnisse für den nächsten Schwerpunkt.

    Content-Produktion für Apps

    Die Produktion wird um reale Situationen aus Apps aufgebaut. Dafür bündeln wir Screen Recordings, Use Cases, Creator Challenges, Feature Drops in wiederholbare Serien, planen Varianten bereits vor dem Dreh und klären sensible Aussagen sowie Freigaben frühzeitig. Aus einem Produktionstermin entstehen unterschiedliche Einstiege, Längen und Seitenverhältnisse, damit nicht derselbe Schnitt unverändert auf jedem Kanal landet.

    Wie wir mit dir starten

    Zu Beginn priorisieren wir installationen gewinnen und onboarding verbessern. In der ersten Arbeitsphase prüfen wir vorhandene Inhalte, Zielseiten, Freigabewege und Messmöglichkeiten. Danach entsteht ein 90-Tage-Plan mit Themen, Formaten, Produktionsrhythmus und klaren Verantwortlichkeiten. Die ersten Veröffentlichungen dienen als belastbare Lernphase; anschließend werden Themen, Varianten und Verteilung anhand der vereinbarten Kennzahlen angepasst. Ergebnisse hängen immer von Angebot, Ausgangslage, Budget, internen Freigaben und konsequenter Umsetzung ab; deshalb versprechen wir keine pauschalen Resultate.

    STRATEGIE

    Was Apps-Marketing leisten muss.

    Für wen
    • Consumer Apps
    • Mobile Startups
    • Subscription-Produkte
    Ziele
    • Installationen gewinnen
    • Onboarding verbessern
    • Nutzung steigern
    Messung
    • CPI
    • CAC
    • D7/D30 Retention
    Was den Unterschied macht

    Das Versprechen im Creative muss nahtlos zur Store-Seite und zum ersten Produkterlebnis passen.

    Erfolg sinnvoll bewerten

    Installationskosten, Aktivierung, Retention und In-App Conversion messen.

    CONTENT-SYSTEM

    Formate, die zu Apps passen.

    01

    Screen Recordings

    Screen Recordings machen das Angebot in einer konkreten Nutzungssituation verständlich. Das Format eignet sich besonders, um installationen gewinnen und aus einem Dreh mehrere Varianten für organische Beiträge und Anzeigen zu gewinnen.

    02

    Use Cases

    Use Cases greifen Fragen auf, die vor einer Entscheidung tatsächlich entstehen. Jede Folge behandelt nur einen Einwand, liefert einen nachvollziehbaren Beleg und führt anschließend zu einem passenden nächsten Schritt.

    03

    Creator Challenges

    Creator Challenges verbinden einen klaren Einstieg mit dem Nutzen, der für Consumer Apps, Mobile Startups, Subscription-Produkte relevant ist. Unterschiedliche Einstiege und Längen lassen sich gegeneinander testen, ohne die Kernaussage zu verwässern.

    04

    Feature Drops

    Feature Drops werden als wiedererkennbare Serie geplant statt als Einzelidee produziert. So lässt sich über mehrere Wochen erkennen, welche Themen onboarding verbessern und welche Varianten für die bezahlte Ausspielung geeignet sind.

    CUSTOMER JOURNEY

    Vom ersten Kontakt bis zur Entscheidung.

    1. 01

      Aufmerksamkeit

      Wir zeigen Situationen und Probleme, die Consumer Apps, Mobile Startups, Subscription-Produkte aus ihrem Alltag kennen. Der Einstieg ist konkret genug, um Relevanz zu schaffen, bevor Marke oder Angebot erklärt werden.

    2. 02

      Abwägung

      Screen Recordings und Use Cases erklären Nutzen, Ablauf und Unterschiede. So beantwortet der Content die Fragen, die zwischen erstem Interesse und einer ernsthaften Prüfung entstehen.

    3. 03

      Handlung

      Je nach Angebot führt der nächste Schritt zu Anfrage, Buchung, Besuch oder Kauf. Botschaft, Zielseite und Messung werden so verbunden, dass installationen gewinnen nicht nur als Reichweite sichtbar wird.

    4. 04

      Bindung

      Creator Challenges und Feature Drops greifen Erfahrungen, neue Fragen und wiederkehrende Anlässe auf. Daraus entsteht eine fortlaufende Serie, die Bestandskunden informiert und Empfehlungen erleichtert.

    VERWANDTE BRANCHEN

    Weiterdenken statt am Seitenende stoppen.

    HÄUFIGE FRAGEN

    FAQ.

    Durch klare Use Cases, mehrere nachvollziehbar benannte Creative-Varianten und einen konsistenten Übergang vom Ad zur Store-Seite. Ob UGC oder Whitelisting effizienter ist, muss gegen eine vergleichbare Ausgangsbasis getestet werden.

    Für Installationen gewinnen, Onboarding verbessern, Nutzung steigern braucht es meist mehr als einzelne Posts. Sinnvoll ist ein abgestimmtes System aus Strategie, wiederholbaren Formaten, laufender Produktion und gezielter Ausspielung. Welche Bausteine wirklich nötig sind, hängt von Angebot, Zielgruppe, vorhandenem Material und den Ressourcen deines Teams ab.

    Meta (45%), TikTok (35%), Google (10%), Apple Search Ads (10%). Wir behandeln diese Auswahl als Ausgangspunkt. Entscheidend ist, wo Consumer Apps, Mobile Startups, Subscription-Produkte entdecken, vergleichen und schließlich handeln. Jeder gewählte Kanal erhält deshalb eine eigene Rolle und passende Formate, statt denselben Beitrag überall identisch zu veröffentlichen.

    Zu Beginn priorisieren wir installationen gewinnen und onboarding verbessern. In der ersten Arbeitsphase prüfen wir vorhandene Inhalte, Zielseiten, Freigabewege und Messmöglichkeiten. Danach entsteht ein 90-Tage-Plan mit Themen, Formaten, Produktionsrhythmus und klaren Verantwortlichkeiten. Die ersten Veröffentlichungen dienen als belastbare Lernphase; anschließend werden Themen, Varianten und Verteilung anhand der vereinbarten Kennzahlen angepasst. Der konkrete Umfang bleibt transparent: Verantwortlichkeiten, Liefermengen, Freigaben und Auswertungsrhythmus werden vor Produktionsbeginn festgehalten.

    Der Aufwand richtet sich nach Anzahl der Kanäle, Produktionsumfang, Creator-Einsatz, Paid-Media-Betreuung und Freigabeschleifen. Nach dem Erstgespräch erhältst du einen transparenten Vorschlag mit klar abgegrenzten Leistungen statt eines pauschalen Standardpakets.

    Installationskosten, Aktivierung, Retention und In-App Conversion messen. Reichweite und Interaktionen dienen dabei als frühe Signale, ersetzen aber keine geschäftsnahen Kennzahlen. Vor dem Start definieren wir deshalb, welche Handlung zählt, wie sie erfasst wird und in welchem Rhythmus eine belastbare Bewertung möglich ist.

    Das Versprechen im Creative muss nahtlos zur Store-Seite und zum ersten Produkterlebnis passen. Zusätzlich klären wir Nutzungsrechte, Einwilligungen, Freigaben und sensible Aussagen vor der Veröffentlichung. So bleibt die Produktion schnell, ohne fachliche Genauigkeit oder Vertrauen für kurzfristige Aufmerksamkeit zu opfern.

    Lass uns über deine Apps-Strategie sprechen.

    Schreib uns kurz, was du brauchst. wir melden uns innerhalb von 24h mit einem konkreten Vorschlag.

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